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A Hope’s Peak Academy é uma escola privada de prestígio internacional, focada no desenvolvimento de jovens excepcionais em diversas áreas, como arte, ciência, política e negócios. Ao invés de exames de admissão tradicionais, a Hope’s Peak Academy seleciona seus alunos com base em suas habilidades extraordinárias, conhecidas como “Ultimates”, e no status social ou familiar, frequentemente oriundo de círculos influentes. A instituição oferece um ambiente onde a excelência é medida pelo impacto de suas habilidades no mundo real e nos jogos de azar, não apenas pelo desempenho acadêmico.

racionais, lógicos, fundamentados e inteligentes, os membros da fraternidade Gakayi são estudantes que não deixam a emoção tomar conta de si, durante os jogos, levam sua calma como vantagem, até a vitória.

Dizem que os seres humanos são criaturas irracionais, mas chegar tão longe sem uma razão é raro.” — Kirari MomobamiO medo é a prova de que sua imaginação está funcionando. Francamente, sinto-me mal por quem não consegue sentir medo. Sem imaginação, você nunca pode deduzir qual ação tomar a seguir.” – Kyoko Kirigiri

A FRATERNIDADE DO DESESPEROInsanidade, torpeza, emoção e impulsividade são palavras que descrevem os Ikimiu, os seus membros são considerados loucos e selvagens aos demais, deixando sua própria ideologia os guiarem durante os jogos, sua insanidade e imprevisibilidade os levam a vitória não importando o jogo.“Vamos apostar até a loucura” — Yumeko Jabami“O desespero é o oposto polar da esperança. É bagunçado e confuso. O desespero engole o amor, o ódio e tudo mais. Porque não saber onde você vai parar é desespero.” — Junko Enoshima

A FRATERNIDADE DA ESPERANÇAA resistência de Hope’s peak academy, os membros da Naeru são descritos como justiceiros, vingadores e salvadores, lutam diariamente contra o sistema do colégio, discordando dos jogos e buscando a equidade.“Como se costuma dizer, quanto menos você souber, melhor você dorme.” — Yomozuki Runa"Eu me recuso a desistir. Eu me recuso a ficar entediado. Eu me recuso a jogar tudo fora. Eu me recuso a me desesperar. Porque tudo o que tenho a meu favor é a vontade de seguir em frente!” – Naegi Makoto

na escola de hope’s peak academy o seu status são baseados em suas vitórias em jogos, além do grupo de jogos no twitter, nós teremos um grupo no plato, onde haverão diversos tipos de torneios, você participar não é obrigatório, mas aumentará seus status, durante as dinâmicas no twitter seus pontos e os da sua fraternidade serão contados APENAS se tiver o emoji da sua fraternidade no perfil

I - Não desrespeite nenhum membro da base, seja on ou off. Qualquer desrespeito que os adms ver ou saber será ban imediato, seja insultando etnia, raça, religião, sexualidade e etc.II - Saiba separar ON e OFF. Não leve brigas do ON para o OFF, se algum desconforto acontecer leve para os administradores que iremos resolver.III - A idade mínima para entrar na base é +17 além de ser uma base aberta e interpretativa, não leve assuntos de outras bases para o chat.IV - Turnos de desenvolvimento com algum possível gatilho deverão ser inicialmente escritos com a sigla TW.Turnos com cotação sexual estão ESTRITAMENTE PROIBIDOS mesmo com a sigla.V - As fraternidades já possuem emoji obrigatório, por favor ao mandar a ficha o colocar em algum lugar aparente no perfil.VI - Panelinhas são estritamente proibidas na base, se caso os adms notar ou receber alguma reclamação, irão receber um alerta avisando sobre.VII - Levando em conta a última regra, temos um sistema de banimento que consiste em strikes. Se o seu personagem se meter em algum assunto sensível ou desconfortável para outro player, ele levará 1 strike. Nisso ao chegar no terceiro strike, ele será permanente banido da base.VIII - Caso ficar muito tempo OFF, favor avisar a base com antecedência. Inativos que ficarem mais de três dias SEM AVISO PRÉVIO irão ser removidos na próxima limpa.Limpas serão feitas de uma em uma semana.IX - Reservas de personagens são de 24 horas ao passar esse horário e você não tiver mandado a ficha, seu personagem será desocupado e dada a outra pessoa e a palavra chave é nagito rei.X - No máximo são permitidas 3 frags na base, nelas sendo 2 alunos e 1 professor/funcionário.Se for fazer professor deverá ter conhecimento sobre a matéria escolhida.XI - A base exige um desenvolvimento com mortes ou ferimentos, ao entrar você concorda que seu personagem pode acabar morrendo ou se ferindo gravemente.

Psicologia do Jogo: As aulas abordam como os jogadores tomam decisões durante os jogos, explorando o impacto psicológico do comportamento competitivo e das escolhas, além dos fatores emocionais que influenciam o desempenho e as reações durante o jogo.Estratégia e Táticas em Jogos de Azar: Focadas em analisar as abordagens e métodos usados para aumentar as chances de sucesso em jogos de azar, essas aulas combinam teoria de probabilidade, risco e tomada de decisão sob incerteza.Estudo do Comportamento Humano: As aulas exploraram teorias psicológicas para entender os padrões de comportamento humano, examinando como os indivíduos reagem em diferentes situações sociais, emocionais e cognitivas.A Filosofia da Esperança e do Desespero: Em uma abordagem profunda sobre emoções humanas, essas aulas discutem como a esperança e o desespero moldam as escolhas e a moralidade, refletindo sobre os efeitos dessas forças psicológicas em situações extremas.Psicologia Criminal: Focadas no entendimento dos comportamentos de criminosos, as aulas exploraram a motivação, a psicologia por trás dos crimes e os perfis psicológicos que ajudam a identificar padrões e prevenir delitos.Ética e Moralidade: As aulas analisam dilemas éticos e morais, discutindo como valores e princípios são testados em situações de vida ou morte, com base em cenários extremos e decisões difíceis.